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170章 扑出来一个挑衅的 (第3/5页)
将敌方笼罩在其中后,戚太保就准备好了隐风突旋火,不等双方的骑兵迎头撞上,戚太保就在攻击距离到达时,隐斧、火斧、旋斧三种变化齐下。 敌方主将根本来不及将伤害分摊到战兵身上就被秒杀了,这告诉所有主将一个道理,不够强悍,就乖乖的躲在阵中,莫要站在阵首位置,因为那位置太明显,死得快啊! 老兵与新兵有极大的区别,戚太保是真正的老兵,他在军阵训练时也是下了苦功的,因此,他可以在锥形之阵中,与自己的战兵不断调换位置;骑兵奔腾时,还能够调换位置,这不仅需要高超的骑术骑术精要,对座骑也有极高的要求,同时,也有精密的配合前提。 游戏自有游戏的设定,军阵在外人眼中是看不到的,但在主将眼中,军阵就是一条条线与圈组成的,每个圈代表着一个战兵的位置,而线代表着站兵位置的调动;要想熟悉军阵中的调动,只需要一个条件,那就是不停的训练,训练,再训练。 戚太保的训练是很刻苦的,特别是在重关中的六个月,闲得蛋疼的时间很多,因此,他花费在军阵训练上的时间也很多,再加上他的座骑可是堂堂九级灵妖,并且是智力超高的妖将,本身就具备丰富的战争知识,敏锐的战场意识,排兵布阵对它而言是很轻松的事情。 种种条件造成了戚太保能够在战场上如灵蛇般进退自如,也让他的敌人死得憋屈与郁闷。 从阵首到阵中再到阵尾,运动中的骑兵看不到戚太保的走位,也让敌人无法捕捉到他的位置,避免被敌人集中火力攻击的状况,同时,也能更好的观察整个战场,及时做出分摊伤害或是集中攻击的指令。 军阵有些松散,这是因为进攻的是黄巾骑兵,虽然训练得极好,但敌军有数千情况下,不可避免的出现伤亡,一
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